开发游戏的引擎有哪些
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...Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等IT之家11 月3 日消息,月之暗面Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 与Kimi Work 系列Agent 产品,以及Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具插件,可帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。据介绍,游戏开发的第一等我继续说。
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Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案,Agent操作专业引擎Kimi方面援引Unity《2026 Game Development Report》数据称,52%的受访开发者优先选择小规模项目降低风险,67%将原型阶段控制在三个月以内。据此,Kimi希望帮助团队在立项前用Godot等引擎快速做出可试玩原型,先验证玩法再决定投入,减少关卡、代码和资产大量完成后才暴露问小发猫。
对话虚幻引擎创始人:曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了就在今天,由Epic Games举办的一年一度Unreal Fest在上海正式召开。今年活动首次移师上海中心大厦,场地规模比往年更大。看着人们签到后一批批涌入,渐渐坐满整个场馆,你很难不被现场的热闹与期待感染。一方面,国内开发者对虚幻引擎的兴趣水涨船高。据现场披露的数据,中国已占还有呢?
《糖果传奇》开发商打造:免费游戏引擎 Defold 正式支持微软 XBOXIT之家10 月14 日消息,Defold 基金会于10 月12 日发布公告,发布开源跨平台游戏引擎Defold 1.14.0,正式支持Microsoft XBOX 游戏开发,并向经微软批准的开发者免费提供相关资源。IT之家注:Defold 自2008 年问世,定位为免费、源码可获取的跨平台游戏引擎,支持网页、移动端、桌面说完了。
国产游戏引擎开发商 COCOS 被全资收购,新版本官宣永久免费开源IT之家11 月12 日消息,国产游戏引擎开发商COCOS 今日官宣,SUD 以5.1 亿人民币全资收购COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进SUD。1、SUD GI Cloud 和SUD GI AD 的全球流量优势,将全面赋能COCOS 开发者生态;2、SUD OpenPaaS 将全面整合COCOS 长期的技术积累小发猫。
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开源游戏引擎Godot已助力开发者打造近4万款游戏作为当下备受瞩目的开源游戏引擎,Godot官方在2026年5月公布了一组截至2026年2月的最新数据。数据显示,全球开发者借助这款引擎已经成功开发出近4万款游戏。Godot基金会董事兼渲染主管ClayJohn通过GitHub、Steam和GooglePlay等多个平台的统计信息发现,自2019年起,Godo好了吧!
《杀戮尖塔2》开发商MegaCrit Games升级Godot引擎白金级赞助引擎迁移后不仅没翻车,反而跑得更顺溜了。虽然《杀戮尖塔2》最近因为顾问Anita的争议被玩家狂刷差评,但MegaCrit对开源引擎的支持还是圈粉无数。不少独立开发者在Steam社区留言说:"看到大厂回头支持开源生态,感觉独立游戏的春天真来了"。其实这波操作特别实在——Godot完说完了。
id Software 否认裁掉一半员工,称团队仍可支撑游戏与引擎开发IT之家7 月11 日消息,游戏工作室id Software 今天(7 月11 日)发布公告,回应“近半数员工被裁”风波,指出工作室确实受到裁员影响,但变动分散在多个团队,目前团队配置足以支撑开发其代表性游戏与技术。在微软本轮XBOX 裁员调整中,id Software 工作室裁员约50%,甚至有说法称多是什么。
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不是危言耸听!久多良木健预言2028年AI实时生成将取代传统游戏开发开发者照搬Unity引擎、复用PC工具链,连优化思路都趋同。更扎心的是,英伟达、AMD早把主力押在AI芯片上,游戏业还在卷4K60帧的贴图精度。 他真正担心的,不是画质跟不上,而是“内容生产方式”正被AI悄悄改写。不是辅助写脚本、修NPC对话那种小打小闹,而是实时好了吧!
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消息称暴雪开发 3A 开放世界射击游戏:打破自研引擎依赖传统IT之家4 月4 日消息,游戏媒体mp1st 昨日(4 月3 日)发布博文,报道称基于招聘信息,暴雪正在开发一款未公开的AAA(3A)开放世界射击游戏,并打破其长期依赖自研引擎的传统,改为采用Unreal Engine(虚幻引擎)。IT之家援引博文介绍,暴雪公司要求候选人具备Unreal Engine 开发经验,而这好了吧!
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