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...Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案:AI可直接操作Unity、虚幻引擎等IT之家11 月3 日消息,月之暗面Kimi 昨日发布「游戏开发与创意工作解决方案」。该产品基于Kimi K3.1 系列模型、Kimi Code 与Kimi Work 系列Agent 产品,以及Unity、虚幻引擎、Blender 等专业工具插件,可帮助团队更快验证玩法创意、推进工程和美术制作。据介绍,游戏开发的第一小发猫。
Kimi发布游戏开发与创意工作解决方案,Agent操作专业引擎Kimi方面援引Unity《2026 Game Development Report》数据称,52%的受访开发者优先选择小规模项目降低风险,67%将原型阶段控制在三个月以内。据此,Kimi希望帮助团队在立项前用Godot等引擎快速做出可试玩原型,先验证玩法再决定投入,减少关卡、代码和资产大量完成后才暴露问好了吧!
对话虚幻引擎创始人:曾质疑AI对游戏开发的意义,但现在是时候了在出现数量级上的重大突破之前,我们认为世界模型还无法成为替代方案。所以,我们的努力集中在推动和改进现有的3D 引擎技术,包括虚幻引擎。Q:新品更难成功,开发和发行预算承压,玩家又要面对AI时代存储、显卡等硬件和游戏价格的上涨。面对这些压力,预计明年底推出新一代产品好了吧!
《糖果传奇》开发商打造:免费游戏引擎 Defold 正式支持微软 XBOXIT之家10 月14 日消息,Defold 基金会于10 月12 日发布公告,发布开源跨平台游戏引擎Defold 1.14.0,正式支持Microsoft XBOX 游戏开发,并向经微软批准的开发者免费提供相关资源。IT之家注:Defold 自2008 年问世,定位为免费、源码可获取的跨平台游戏引擎,支持网页、移动端、桌面是什么。
国产游戏引擎开发商 COCOS 被全资收购,新版本官宣永久免费开源IT之家11 月12 日消息,国产游戏引擎开发商COCOS 今日官宣,SUD 以5.1 亿人民币全资收购COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进SUD。1、SUD GI Cloud 和SUD GI AD 的全球流量优势,将全面赋能COCOS 开发者生态;2、SUD OpenPaaS 将全面整合COCOS 长期的技术积累好了吧!
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开源游戏引擎Godot已助力开发者打造近4万款游戏等不少成功的独立游戏,都是基于Godot引擎开发出来的。Godot的快速发展,在一定程度上也受益于行业环境的变化。2023年,Unity调整了收费模式,同时对大中华区市场策略也进行了调整,这一变动促使大量开发者开始转向开源引擎。国内的开发者们也逐渐增加了对Godot的采用。这种趋说完了。
《杀戮尖塔2》开发商MegaCrit Games升级Godot引擎白金级赞助最近游戏圈出了个暖心消息!《杀戮尖塔2》背后的开发商MegaCrit Games直接把对开源游戏引擎Godot的赞助提到了企业白金级别,每年要捐3.6万欧元。这事儿得从Unity突然改收费政策说起——当初MegaCrit被Unity的抽成新规整得够呛,果断带着团队转投Godot怀抱。结果你们猜怎么着是什么。
id Software 否认裁掉一半员工,称团队仍可支撑游戏与引擎开发IT之家7 月11 日消息,游戏工作室id Software 今天(7 月11 日)发布公告,回应“近半数员工被裁”风波,指出工作室确实受到裁员影响,但变动分散在多个团队,目前团队配置足以支撑开发其代表性游戏与技术。在微软本轮XBOX 裁员调整中,id Software 工作室裁员约50%,甚至有说法称多等我继续说。
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消息称暴雪开发 3A 开放世界射击游戏:打破自研引擎依赖传统IT之家4 月4 日消息,游戏媒体mp1st 昨日(4 月3 日)发布博文,报道称基于招聘信息,暴雪正在开发一款未公开的AAA(3A)开放世界射击游戏,并打破其长期依赖自研引擎的传统,改为采用Unreal Engine(虚幻引擎)。IT之家援引博文介绍,暴雪公司要求候选人具备Unreal Engine 开发经验,而这后面会介绍。
科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是人据日本游戏媒体“电击ONLINE”报道,科乐美(Konami)社长早川英树谈及了人工智能对游戏行业带来的影响。早川英树指出,尽管业内普遍认为AI 的应用将显著降低游戏开发的门槛,但他表示,“我认为市场环境不会发生巨大改变。”早川英树称,随着现代商业通用游戏引擎的成熟与用户后面会介绍。
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