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网易小蜜蜂爆火背后:年轻人正在用互动内容重写AI游戏的底层逻辑行业早该醒醒了:AI不是靠“一句话生成游戏”赢的,是靠让普通人能改、能玩、能传、能骂、能二次创作赢的。腾讯在科隆推GIGA智能体,讲的是FPS战场里“想清楚”和“做到位”的双系统协同;网易小蜜蜂没讲架构,只放了一堆学生上传的“可点击照片”——但恰恰是这些毛茸茸、不还有呢?

网易武侠游戏《燕云十六声》玩家突破 1 亿人IT之家8 月28 日消息,网易武侠游戏《燕云十六声》今日宣布,游戏全球玩家数突破一亿人。一周之后的9 月4 日,一亿游侠庆典将正式开幕。这部武侠游戏于2024 年12 月在国内开启PC 端公测,后续又推出了移动端,双端互通包括角色数据、游戏进度、充值数据等。此外,海外版于202好了吧!

网易游戏被“搜打撤”套牢了?但撑起网易游戏收入的,依然是那些“老面孔”。财报电话会上,管理层被问及《无限大》如何与同类都市开放世界产品竞争时,给出的回答是“题材、玩法和商业化设计上的差异”。这个回答也从侧面表示,在开放世界和搜打撤这两个当下最热门的赛道上,网易选择的好了吧!

网易游戏被“搜打撤”套牢但撑起网易游戏收入的,依然是那些“老面孔”。财报电话会上,管理层被问及《无限大》如何与同类都市开放世界产品竞争时,给出的回答是“题材、玩法和商业化设计上的差异”。这个回答也从侧面表示,在开放世界和搜打撤这两个当下最热门的赛道上,网易选择的是“差异化跟随”策小发猫。

网易Q2游戏收入250亿:逆水寒手游携“新世界”成游戏最强增长极前日,国内互联网大厂网易公布了2026年Q2财报,据财报显示,网易Q2单季净收入301亿元,其中游戏及相关增值服务净收入高达250亿元,同比增长10%,贡献这些营收的主要是靠网易旗下的几款长青游戏,很大部分出自《逆水寒》手游。据网易公布,《逆水寒》手游于周年上线的“新世界”后面会介绍。

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网易Q2游戏狂揽250亿!《诡影藏锋》《雾海之下》押注‘搜打撤’新...  250亿,不是全年,是单季度——网易Q2游戏及相关增值服务收入直接冲上这个数字,占总营收301亿的八成以上。表面看挺猛,细看才发现:增长靠的是《梦幻西游》《率土之滨》这些老将扛着,版本更新、IP联动、搜打撤玩法塞进老游戏里,硬生生把存量用户再榨出一波付费等我继续说。

网易二次元都市冒险游戏《无限大》官宣 2027 年 1 月 15 日上线IT之家8 月26 日消息,在今日的2026 科隆游戏展开幕夜首秀直播中,网易二次元都市冒险游戏《无限大》官宣将于2027 年1 月15 日全球上线。《无限大》的故事将在新启、重霄的凌云两个地方开展,玩家将组建属于自己的队伍,在不同的城市之间经历冒险,最终找到故事背后的真相。游好了吧!

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研发投入46亿、强度15%!网易用AI重构游戏研发,新游打磨慢是策略...网易游戏研发团队新增AI算法工程师超800人,占新招技术岗62%;美术岗里有三分之一做过AIGC工具链培训,能自己调参生成场景贴图。他们不是在等工具成熟,而是在边造轮子边开车。去年底内部分享会上,一位95后策划说:“以前改个技能CD要走5道审批,现在用AI模拟器跑完10万局对战小发猫。

不靠烧钱靠毛利!网易游戏毛利率飙升至75.4%,成本控制揭秘网易游戏研发人员超1.2万人,其中63%有5年以上项目经验,远高于行业均值的41%。他们不搞“赛马机制”,一个IP只交到一个主创团队手里,允许失败,但要求复盘必须进中台知识库。去年内部流出的一份《长线项目健康度评估表》连美术资源重复利用率、剧情分支点击率衰减曲线都列后面会介绍。

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网易游戏半年狂赚507亿!《蛋仔派对》《逆水寒》成现金奶牛  507亿,什么概念?差不多等于每天进账近3亿元,比很多城市一年的财政收入还高。这不是科幻片台词,是网易2026年上半年交出的游戏成绩单。更猛的是,光第二季度,游戏业务就狂揽250亿元,同比涨了10%,占公司总营收八成以上——说它是网易真正的‘印钞机’真不夸张说完了。

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